一、申请APPKey
1.打开Mob官网,在官网首页选择登录或注册,新用户先注册,老用户直接登录。
注册页面如下图:
2.注册或登录完成后,会返回至首页,点击右上角的“进入后台”,会跳转至管理后台,选择“添加应用”或选择已创建的应用。如下图:
3.输入应用名称后点击“保存”,如下图:
4.应用创建后在左边导航栏点击“+”,如下图:
5.在弹窗中点击“确定添加”,如下图:
6.此时左边导航栏就能看到您添加的产品了,点击“概况”即可看到您接下来需要的AppKey和AppSecret了,如下图:
- 后台基础配置。请务必根据自身客户端应用实际情况,进行相关项的配置。填写完毕后请点击“保存”以确保生效。
下面仅对iOS各项基础配置进行说明,安卓部分请参考:安卓集成文档
配置说明 | ||
---|---|---|
字段名称 | 是否必填 | 字段作用/说明 |
BundleID | 是 | 项目唯一标识。请务必与项目中保持一致。可见于项目Info.plist文件的Bundle identifier |
下载地址 | 是 | 应用在App Store的下载地址 |
URL Scheme | 是 | 请务必与项目中的配置保持一致,否则可能会导致无法跳转应用(下文将介绍) |
Team ID | 是 | 开发团队的ID,可在苹果开发者后台查看 |
右上角跳转链接 | 否 | 通过Universal Link跳转到app后右上角会出现一个“mob.com”标志,点击后会通过Safari打开一个链接,可以在这里填写您想要打开的链接,如果不填,则默认打开之前的Web页面 |
Universal Link开关 | 是 | 强烈建议使用Mob生成的Universal Link。iOS 9.0及以上使用Universal Link能优化场景恢复过程,提供更好的用户体验。选择并使用我们帮您生成的Universal Link并正确配置到您的项目中(下文将介绍),将为您节省大量工作和时间。 |
二、下载客户端SDK
说明:
- Sample文件夹里存放MobLinkDemo - MobLink的演示demo(供使用参考)
- SDK文件夹下的MobLinkPro文件夹里存放MobLinkPro.framework - 核心功能库(必要)
- SDK文件夹下的Required文件夹里存放MOBFoundation.framework = 基础功能框架(必要)
三、快速集成SDK
1、iOS 快速集成
1.1 (1)手动在项目中添加SDK i. Xcode9以下可以将MobLinkPro.framework,MOBFoundation.framework添加到项目中,如下图:
ii. 选择将文件夹复制到项目中,如下图:
iii. 添加依赖库
选择项目Target - Build Phases - Link Binary With Libraries,然后选择“+”进行添加系统库:
- libsqlite3
- libz1.2.5
- libc++
(2)CocoaPods添加SDK:
只需引入:
pod 'mob_linksdk_pro'
如果搜索不到我们这个mob_linksdk_pro时:
1、请先进行:pod setup
2、再清空一下搜索索引,让pod重建索引:
rm ~/Library/Caches/CocoaPods/search_index.json
1.2 配置URL Scheme及Universal Link
i. URL Scheme 项目中需要配置URL Scheme以用于场景恢复时跳转到应用中。请参考下图配置您自己的URL Scheme:
这里所配置的务必与后台填写的一致,如下图:
ii. Universal Link 后台已经为您生成好您的Universal Link,如上图:
然后在项目中配置Universal Link,请务必填写与后台生成的Universal Link地址(可以添加多个) 参考下图:
1.3 添加代码
i. 在Info.plist文件中右键空白处,选择“Add Row”,添加“MOBAppKey”和“MOBAppSecret”对应值为上述在管理后台中获得的AppKey和AppSecret(点击“显示”查看),如下图所示:
无需代码即可完成MobLink的初始化工作。
ii. 在需要恢复的控制器中实现UIViewController+MLSDKRestore的两个方法,如下图所示:
#import <MobLinkPro/UIViewController+MLSDKRestore.h>
在官网后台配置需要还原的类名,如下图,传入路径标识和对应控制器的类名
并实现带有场景参数的初始化方法,并根据场景参数还原该控制器:
// 根据场景信息初始化方法
- (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene
{
if (self = [super init])
{
self.scene = scene;
}
return self;
}
关于实现带有场景参数初始化方法的补充:
i.如果您的控制器采用xib的方式来初始化的,那么实现该初始化方法时请参考如下代码:
// 根据场景信息初始化方法
- (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene
{
// 使用xib进行初始化
if (self = [super initWithNibName:@"xib 名称" bundle:nil])
{
self.scene = scene;
}
return self;
}
ii. 获取MobId
- (void)getMobId
{
// 构造自定义参数(可选)
NSMutableDictionary *customParams = [NSMutableDictionary dictionary];
customParams[@"key1"] = @"value1";
customParams[@"key2"] = @"value2";
// 根据路径、来源以及自定义参数构造scene(3.0.0以下版本)
//MLSDKScene *scene = [[MLSDKScene alloc] initWithMLSDKPath:@"控制器对应的路径" source:nil params:customParams];
// 根据路径、自定义参数构造scene (3.0.0以上版本,推荐)
MLSDKScene *scene = [MLSDKScene sceneForPath:@"已在Mob后台配置的需要还原的控制器对应的路径" params:customParams];
// 请求MobId
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[MobLink getMobId:scene result:^(NSString *mobId, NSString *domain, NSError *error) {
weakSelf.mobid = mobId;
NSString *msg = mobId == nil ? @"获取Mobid失败" : @"获取Mobid成功";
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
}];
}
参数说明 | |
---|---|
path | 本次生成的mobid所对应的控制器唯一路径,即在Mob后台配置的需要还原的控制器对应的路径或上述第2点中所提及的+ MLSDKPath方法返回的路径。在场景还原时(即客户端还原网页内容)会返回path对应的类名或者根据path寻找匹配的控制器进行还原。 |
source | 来源标识,可用于在场景还原时辨别来源,例如:传入一个当前控制器名称。(3.0.0版本后,废弃) |
params | 字段类型,此时传入的字典数据,在场景还原时能够重新得到,例如:传入一些回复控制器时需要的参数。 |
回调值说明 | |
mobid | 生成的mobid可用于拼接到需要进行推广的链接后,例如:http://www.abc.com/?mobid=123456,注意:该网站页面必须集成了JS模块的代码(下文将说明),方可实现网页-应用无缝接合。 |
domain | domain拼接mobid使用,无网页跳转方式。例如:https://7ne9.t4m.cn/NBjqIj |
备注:如果您的页面参数固定,则可以将获取到的这个mobid缓存起来,不用每次都去获取新的mobid以节约时间成本。
到此,最简单的MobLink就集成好了,打开上述集成好JS模块(Web端集成请看下文)并带有mobid的链接即可跳转到您的APP并自动恢复到您实现了恢复方法的控制器中。 请注意:如果您的APP中带有导航控制器(UINavigationController),则恢复时MobLink会采用Push的方式,但是如果您的APP中没有导航控制器,则恢复时MobLink会采用Modal的方式,此时就需要您自行dismiss恢复出来的控制器了。
2、微信小程序分享
MobLink v2.2.0版本开始全平台支持微信小程序,支持一键唤起app,支持参数互传,使用方式如下:
1.获取微信小程序原始ID
在分享到微信小程序之前,我们需要先获取到微信小程序的原始ID,登录微信公众平台,在微信小程序的设置 - 基本设置 - 账号信息下面就可以找到微信小程序的原始ID了,如下图:
提示:微信小程序要关联到微信公众号才能分享的哦!
2.分享到微信小程序
有了上面的微信小程序的原始ID就可以在客户端调用相关分享,将自己的小程序分享到微信里了,具体分享示例代码如下:
#import <ShareSDKUI/ShareSDK+SSUI.h>
#import <ShareSDK/NSMutableDictionary+SSDKInit.h>
#import <ShareSDK/NSMutableDictionary+SSDKShare.h>
#import <ShareSDKUI/SSUIShareActionSheetStyle.h>
#import <ShareSDKExtension/ShareSDK+Extension.h>
NSMutableDictionary *parameters = [NSMutableDictionary dictionary];
// 平台参数定制
// webpageUrl: 6.5.6以下版本微信会自动转化为分享链接(必填)
// path: 点击分享卡片时打开微信小程序的页面路径,关于该字段的详细说明见下文
// thumbImage: 分享卡片展示的缩略图
// withShareTicket: 是否携带shareTicket
// miniProgramType: 分享的小程序版本(0-正式,1-开发,2-体验)
// forPlatformSubType: 分享自平台 微信小程序暂只支持 SSDKPlatformSubTypeWechatSession(微信好友分享)
[parameters SSDKSetupWeChatMiniProgramShareParamsByTitle:@"小程序卡片上的标题"
description:@"对小程序的描述内容"
webpageUrl:[NSURL URLWithString:@"http://www.mob.com"]
path:@"pages/index/index"
thumbImage:[UIImage imageWithName:@"image.png"]
userName:@"微信小程序的原始ID"
withShareTicket:YES
miniProgramType:2
forPlatformSubType:SSDKPlatformSubTypeWechatSession];
[ShareSDK share:SSDKPlatformSubTypeWechatSession parameters:parameters onStateChanged:^(SSDKResponseState state, NSDictionary *userData, SSDKContentEntity *contentEntity, NSError *error) {
switch (state)
{
case SSDKResponseStateSuccess:
[self showAlertWithMessage:@"分享成功!"];
break;
case SSDKResponseStateFail:
[self showAlertWithMessage:@"分享失败!"];
break;
default:
break;
}
}];
关于path的补充:path是指分享到微信的小程序卡片点击后要打开微信小程序的哪个页面,但是这个path是可以像URL一样带参数的,格式:path?query,例如:page/index/index?name=sands,MobLink建议开发者将上述获取mobid部分获取到的mobid作为参数携带上,最后这个path字段传入一个形如:page/index/index?mobid=3Kx5 这样的字符串。
Tips:path参数除了上面说明的那样,还可以携带一些想让微信小程序使用的参数,例如:page/index/index?mobid=3Kx5&articleId=1121,但是值得注意的是不建议直接在path上携带有特殊字符(%,$,&,@...)的字符串!
3.从微信小程序打开app
完成上述步骤之后客户端就搞定了,下面在微信小程序里按照 MobLink 微信小程序集成文档 配置好微信小程序即可!!
四、高级功能
1、iOS 高级功能
MobLink在运行的时候会通过delegate将整个运作过程呈现出来,所有的delegate方法都不是必须实现的,但这些delegate能够帮助您实现更多自定义的操作。设定delegate对象的方法如下图: delegate中各个方法的说明如下:
注意:其中将要进行场景恢复的代理方法的回调block有参数增加,需注意修改。
方法名称 | 作用说明 |
---|---|
- (void)IMLSDKWillRestoreScene:(MLSDKScene *)scene Restore:(void (^)(BOOL isRestore, RestoreStyle style))restoreHandler | 即将进行场景还原(注意:一旦实现该方法,请务必执行restoreHandler)查看示例 |
- (void)IMLSDKCompleteResotre:(MLSDKScene *)scene | 完成场景恢复 查看示例 |
- (void)IMLSDKNotFoundScene:(MLSDKScene *)scene | 无法进行场景恢复(通常原因是在恢复时找不到对应的path,应检查需要恢复的控制器所实现的+ MLSDKPath中返回的路径是否与生成mobid时的传入的path参数一致) 查看示例 |
开始检测是否需要场景还原示例代码
- (void)IMLSDKStartCheckScene
{
NSLog(@"Start Check Scene");
}
结束检测是否需要场景还原示例代码
- (void)IMLSDKEndCheckScene
{
NSLog(@"End Check Scene");
}
即将进行场景还原示例代码
- (void)IMLSDKWillRestoreScene:(MLSDKScene *)scene Restore:(void (^) (BOOL, RestoreStyle))restoreHandler
{
NSLog(@"Will Restore Scene - Path:%@",scene.path);
[[MLDTool shareInstance] showAlertWithTitle:nil
message:@"是否进行场景恢复?"
cancelTitle:@"否"
otherTitle:@"是"
clickBlock:^(MLDButtonType type) {
type == MLDButtonTypeSure ? restoreHandler(YES, Default) : restoreHandler(NO, Default);
}];
}
场景恢复完成示例代码
- (void)IMLSDKCompleteRestore:(MLSDKScene *)scene
{
NSLog(@"Complete Restore -Path:%@",scene.path);
}
找不到场景示例代码
- (void)IMLSDKNotFoundScene:(MLSDKScene *)scene
{
NSLog(@"Not Found Scene - Path :%@",scene.path);
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"没有找到路径"
message:[NSString stringWithFormat:@"Path:%@",scene.path]
delegate:self
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alertView show];
}