mob_linksdk 2.2.6

mob_linksdk 2.2.6

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MobLink For iOS

MobLink,为您提供移动端场景还原解决方案。10分钟快速集成即可打破App孤岛,实现Web与App的无缝链接,让App间无缝跳转,加强用户体验,提升App活跃度。

当前版本

  • iOS v2.2.6

集成文档


一、到Mob官网申请MobLink所需的APPKey

  1. 打开Mob官网,在官网首页选择登录或注册,新用户先注册,老用户直接登录。

    mob_home

    注册页面如下图:

    mob_reg

  2. 注册或登录完成后,会返回至首页,点击右上角的 “进入后台” ,会跳转至管理后台,点击 “下拉列表” ,选择 “创建新应用” 。如下图:

    Snip20170612_9

    输入应用名称后点击 “保存” ,如下图:

    mob_create_app

    应用创建后在左边导航栏点击 “添加产品” ,如下图:

    mob_add_product

    在产品列表中选择MobLink并点击 “马上开始” ,如下图:

    mob_start

    此时左边导航栏就能看到您添加的产品了,点击 “概况” 即可看到您接下来需要的AppKey和AppSecret了,如下图:

    mob_appkey

  3. 后台基础配置。请务必根据自身客户端应用实际情况,进行相关项的配置。填写完毕后请点击 “保存” 以确保生效。

    mob_conf

    下面仅对iOS各项基础配置进行说明,安卓部分请参考:安卓集成文档

    配置说明
    字段名称 是否必填 字段作用/说明
    BundleID 项目唯一标识。请务必与项目中保持一致。可见于项目Info.plist文件的Bundle identifier
    下载地址 应用在App Store的下载地址
    URL Scheme 请务必与项目中的配置保持一致,否则可能会导致无法跳转应用(下文将介绍)
    Team ID 开发团队的ID,可在苹果开发者后台查看
    右上角跳转链接 通过Universal Link跳转到app后右上角会出现一个 “mob.com” 标志,点击后会通过Safari打开一个链接,可以在这里填写您想要打开的链接,如果不填,则默认打开之前的Web页面
    Universal Link开关 强烈建议使用Mob生成的Universal Link。iOS 9.0及以上使用Universal Link能优化场景恢复过程,提供更好的用户体验。选择并使用我们帮您生成的Universal Link并正确配置到您的项目中(下文将介绍),将为您节省大量工作和时间。

二、下载客户端SDK

1.使用CocoaPods自动集成MobLink

MobLink支持使用CocoaPods集成,请在您app的 Podfile 中添加 pod 'mob_linksdk' 后执行 pod update

注意: 最初MobLink的Pod就叫 MobLink,但为了统一维护,现MobLink的Pod已更名为mob_linksdk,之前的pod也可以使用,但只更新到MobLink的2.0.5版本,后续版本将不再更新之前的pod,请各位开发者即使更新到新的pod mob_linksdk 上来。

2.手动集成MobLink

请从官网下载客户端SDK,解压后可得到如下文件夹目录:

Snip20170525_2

说明:

  • Sample文件夹里存放MobLinkDemo - MobLink的演示demo(供使用参考)
  • SDK文件夹下的MobLink文件夹里存放MobLink.framework - 核心功能库(必要)
  • SDK文件夹下的Required文件夹里存放MOBFoundation.framework - 基础功能框架(必要)

三、快速集成SDK

一、iOS 快速集成

  1. 在项目中添加SDK(使用CocoaPods集成的请忽略该步骤)

    i. 将MobLink.framework,MOBFoundation.framework添加到项目中,如下图:

    Snip20170525_3

    ii. 选择将文件夹复制到项目中,如下图:

    Snip20170525_4

    iii. 添加依赖库

    Snip20170525_7

    选择项目Target - Build Phases - Link Binary With Libraries,然后选择“+”进行添加系统库:

    • libsqlite3
    • libz1.2.5
    • libstdc++6.0.9
  2. 配置URL Scheme及Universal Link

    i. URL Scheme 项目中需要配置URL Scheme以用于场景恢复时跳转到应用中。请参考下图配置您自己的URL Scheme:

    mob_url

    这里所配置的务必与后台填写的一致,如下图:

    Snip20170525_8

    ii. Universal Link 后台已经为您生成好您的Universal Link,如下图:

    Snip20170525_9

    然后在项目中配置Universal Link, 请务必填写与后台生成的Universal Link地址 参考下图:

    Snip20170526_11

  3. 添加代码

    i. 在Info.plist文件中右键空白处,选择 “Add Row” ,添加“MOBAppKey”和“MOBAppSecret”对应值为上述在管理后台中获得的AppKey和AppSecret(点击 “显示” 查看),如下图所示:

    Snip20170526_12

    无需代码即可完成MobLink的初始化工作。

    ii. 在需要恢复的控制器中实现UIViewController+MLSDKRestore的两个方法,如下图所示:

    mob_restore_oc

    第一个是实现标识控制器路径的方法:

    // 控制器路径
    + (NSString *)MLSDKPath
    {
    	// 该控制器的特殊路径
    	return @"/demo/a";
    }
    

    第二个是实现带有场景参数的初始化方法,并根据场景参数还原该控制器:

    // 根据场景信息初始化方法
    - (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene
    {
    	if (self = [super init])
    	{
        	self.scene = scene;
    	}
    	return self;
    }
    

    关于实现带有场景参数初始化方法的补充:

    如果您的控制器采用xib的方式来初始化的,那么实现该初始化方法时请参考如下代码:

    // 根据场景信息初始化方法
    - (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene
    {
    	// 使用xib进行初始化
    	if (self = [super initWithNibName:@"xib 名称" bundle:nil])
    	{
        	self.scene = scene;
    	}
    	return self;
    }
    

    iii. 获取MobId

    - (void)getMobId
    {
    	// 构造自定义参数(可选)
    	NSMutableDictionary *customParams = [NSMutableDictionary dictionary];
    	customParams[@"key1"] = @"value1";
    	customParams[@"key2"] = @"value2";
    	// 根据路径、来源以及自定义参数构造scene
    	MLSDKScene *scene = [[MLSDKScene alloc] initWithMLSDKPath:@"控制器的特殊路径" source:@"来源信息,如:uuid-123456" params:customParams];
    	// 请求MobId
    	__weak typeof(self) weakSelf = self;
    	[MobLink getMobId:scene result:^(NSString *mobId) {
        	weakSelf.mobid = mobId;
        	NSString *msg = mobId == nil ? @"获取Mobid失败" : @"获取Mobid成功";
        	UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
        	[alert show];
    	}];
    }
    
    参数说明
    path 本次生成的mobid所对应的控制器唯一路径,即上述第2点中所提及的+ MLSDKPath方法返回的路径。在场景还原时(即客户端还原网页内容)会根据path寻找匹配的控制器进行还原。
    source 来源标识,可用于在场景还原时辨别来源,例如:传入一个当前控制器名称。
    params 字段类型,此时传入的字典数据,在场景还原时能够重新得到,例如:传入一些回复控制器时需要的参数。
    回调值说明
    mobid 生成的mobid可用于拼接到需要进行推广的链接后,例如:http://www.abc.com/?mobid=123456,注意:该网站页面必须集成了JS模块的代码(下文将说明),方可实现网页-应用无缝接合。

    备注:如果您的页面参数固定,则可以将获取到的这个mobid缓存起来,不用每次都去获取新的mobid以节约时间成本。

    到此,最简单的MobLink就集成好了,打开上述集成好JS模块(Web端集成请看下文)并带有mobid的链接即可跳转到您的APP并自动恢复到您实现了恢复方法的控制器中。 请注意:如果您的APP中带有导航控制器(UINavigationController),则恢复时MobLink会采用Push的方式,但是如果您的APP中没有导航控制器,则恢复时MobLink会采用Modal的方式,此时就需要您自行dismiss恢复出来的控制器了。

二、Web 快速集成

  1. 在开发者后台找到MobLink的 页面配置 栏,在 浮层配置 选项卡中,参考下图所示步骤来个性化你的App:

mob_page

  1. 浮层配置完成后切换到 引用JS文件 选项卡,直接点击 复制 按钮,如下图所示:

mob_js

  1. 随后直接在你的网页源码的适当位置粘贴前面复制的JS代码,再根据你的需求做响应修改。代码及相关注释示例如下:
<script type="text/javascript" src="//f.moblink.mob.com/v2_0_1/moblink.js?appkey=请替换你自己的AppKey></script>
/*
 * MobLink 支持数组=>MobLink([...]) 和对象=>MobLink({...}) 两种初始化形式
 * 页面上有多个元素需要跳转时使用数组方式,仅单个元素需要跳转时可以使用对象的方式进行初始化
 * el: 表示网页上Element的id值,该字段为空或者不写则表示MobLink默认浮层上的打开按钮(注意:必须为元素id,以#开头)
 * path: 对应App里的路径
 * params: 网页需要带给客户端的参数
 */
 // 单元素初始化方式
 MobLink({
     el: '',
     path: 'demo/a',
     params: {
         key1: 'value1',
         key2: 'value2',
     }
 })
 // 多元素初始化方式
 MobLink([
     {
         el: '',
         path: 'demo/a',
         params: {
             key1: 'value1',
             key2: 'value2',
         }
     },
     {
         el: '#openAppBtn1',
         path: 'demo/b',
         params: {
             key1: 'value1',
             key2: 'value2',
         }
     },
     {
         el: '#openAppBtn2',
         path: 'demo/c',
         params: {
             key1: 'value1',
             key2: 'value2',
         }
     }
 ]);

三、高级功能

一、iOS 高级功能

  1. MobLink在运行的时候会通过delegate将整个运作过程呈现出来,所有的delegate方法都不是必须实现的,但这些delegate能够帮助您实现更多自定义的操作。设定delegate对象的方法如下图:

    Snip20170526_13

  2. delegate中各个方法的说明如下:

    方法名称 作用说明
    - (void)IMLSDKStartCheckScene 开始检测是否需要场景还原 查看示例
    - (void)IMLSDKEndCheckScene 结束检测是否需要场景还原 查看示例
    - (void)IMLSDKWillRestoreScene:(MLSDKScene *)scene Restore:(void (^)(BOOL isRestore, RestoreStyle style))restoreHandler 即将进行场景还原(注意:一旦实现该方法,请务必执行restoreHandler) 查看示例
    - (void)IMLSDKCompleteResotre:(MLSDKScene *)scene 完成场景恢复 查看示例
    - (void)IMLSDKNotFoundScene:(MLSDKScene *)scene 无法进行场景恢复(通常原因是在恢复时找不到对应的path,应检查需要恢复的控制器所实现的+ MLSDKPath中返回的路径是否与生成mobid时的传入的path参数一致) 查看示例

    开始检测是否需要场景还原示例代码

    - (void)IMLSDKStartCheckScene
    {
    	NSLog(@"Start Check Scene");
    }
    

    结束检测是否需要场景还原示例代码

    - (void)IMLSDKEndCheckScene
    {
    	NSLog(@"End Check Scene");
    }
    

    即将进行场景还原示例代码

    - (void) IMLSDKWillRestoreScene:(MLSDKScene *)scene Restore:(void (^)(BOOL, RestoreStyle))restoreHandler
    {
    		NSLog(@"Will Restore Scene - Path:%@",scene.path);
    
    
    		[[MLDTool shareInstance] showAlertWithTitle:nil
                                        	message:@"是否进行场景恢复?"
                                    		cancelTitle:@"否"
                                     		otherTitle:@"是"
                                     		clickBlock:^(MLDButtonType type) {
                                         		type == MLDButtonTypeSure ? restoreHandler(YES, Default) : restoreHandler(NO, Default);
                                     		}];
    }
    

    场景恢复完成示例代码

    - (void)IMLSDKCompleteRestore:(MLSDKScene *)scene
    {
    	NSLog(@"Complete Restore -Path:%@",scene.path);
    }
    

    找不到场景示例代码

    - (void)IMLSDKNotFoundScene:(MLSDKScene *)scene
    {
    	NSLog(@"Not Found Scene - Path :%@",scene.path);
    
    	UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"没有找到路径"
                                                           message:[NSString stringWithFormat:@"Path:%@",scene.path]
                                                          delegate:self
                                                 cancelButtonTitle:@"OK"
                                                 otherButtonTitles:nil];
    	[alertView show];
    
    }
    

三、其他说明

一、Universal Link 介绍

什么是Universal Link?

Universal Link是苹果在WWDC 2015上提出的iOS 9的新特性之一。此特性类似于深层链接,并能够方便地通过打开一个Https链接来直接启动您的客户端应用(手机有安装App)。对比起以往所使用的URL Sheme, 这种新特性在实现web-app的无缝链接时能够提供极佳的用户体验。

这具体是一种怎样的情景呢?举个例子,你的用户在微信里面浏览一个你们公司的网页,而此时用户手机也同时安装有你们公司的App ;而universal link 能够使的用户在打开某个详情页时直接打开你的app 并到达app中相应内容的页面,从而实施用户想要的操作(例如查看某条新闻,例如查看某个商品的明细)

以下分别为URL Scheme方式及Universal Link的方式呈现场景恢复的过程

1、URL Scheme方式:(第一张图是在微信中浏览web,下同)

scheme

2、Universal Link方式:

ul

通过上述对比得知,Universal Link能够直接从微信中打开App,比起以往的URL Scheme的方式能够大大改善用户体验。

实现Univerasl Link需要有若干的准备工作:

1)拥有自己的域名,且此域名网站支持Https

2)能够上传文件都自己的域名(一个名为apple-app-site-association的json格式文件)

3)Xcode7, iOS 9以上,并且在Xcode项目中做好适配

然而,MobLink已经帮您完成了上面所有的工作,免费为您提供Universal Link服务。使用MobLink提供的技术方案,无论您是否iOS9以上,都能够助您实现 Web与App 之间的完美交互。

二、Universal Link 相关问题

1、以不同的状态打开Universal Link

Universal Link除了能直接打开App,也能够通过Safari 打开。打开App或者打开Safari是两种不同的状态,并且可以相互切换。详细请看下图(从上往下看)

ul_open

2、使用您自己注册的Universal Link

如果您已经有自己注册的Universal Link或者打算使用自己的Universal Link,此Universal Link地址应该指向有效的内容地址。因为如果指向的内容无效,那么用户在没有安装App或者Safari方式打开此Universal Link时会显示404,引起不好的用户体验。为此,我们更建议您使用我们的免费Universal Link服务。