MobLink For iOS
MobLink,为您提供移动端场景还原解决方案。10分钟快速集成即可打破App孤岛,实现Web与App的无缝链接,让App间无缝跳转,加强用户体验,提升App活跃度。
当前版本
- iOS v2.2.6
集成文档
一、到Mob官网申请MobLink所需的APPKey
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打开Mob官网,在官网首页选择登录或注册,新用户先注册,老用户直接登录。
注册页面如下图:
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注册或登录完成后,会返回至首页,点击右上角的 “进入后台” ,会跳转至管理后台,点击 “下拉列表” ,选择 “创建新应用” 。如下图:
输入应用名称后点击 “保存” ,如下图:
应用创建后在左边导航栏点击 “添加产品” ,如下图:
在产品列表中选择MobLink并点击 “马上开始” ,如下图:
此时左边导航栏就能看到您添加的产品了,点击 “概况” 即可看到您接下来需要的AppKey和AppSecret了,如下图:
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后台基础配置。请务必根据自身客户端应用实际情况,进行相关项的配置。填写完毕后请点击 “保存” 以确保生效。
下面仅对iOS各项基础配置进行说明,安卓部分请参考:安卓集成文档
配置说明 字段名称 是否必填 字段作用/说明 BundleID 是 项目唯一标识。请务必与项目中保持一致。可见于项目Info.plist文件的Bundle identifier 下载地址 是 应用在App Store的下载地址 URL Scheme 是 请务必与项目中的配置保持一致,否则可能会导致无法跳转应用(下文将介绍) Team ID 是 开发团队的ID,可在苹果开发者后台查看 右上角跳转链接 否 通过Universal Link跳转到app后右上角会出现一个 “mob.com” 标志,点击后会通过Safari打开一个链接,可以在这里填写您想要打开的链接,如果不填,则默认打开之前的Web页面 Universal Link开关 是 强烈建议使用Mob生成的Universal Link。iOS 9.0及以上使用Universal Link能优化场景恢复过程,提供更好的用户体验。选择并使用我们帮您生成的Universal Link并正确配置到您的项目中(下文将介绍),将为您节省大量工作和时间。
二、下载客户端SDK
1.使用CocoaPods自动集成MobLink
MobLink支持使用CocoaPods集成,请在您app的 Podfile
中添加 pod 'mob_linksdk'
后执行 pod update
。
注意: 最初MobLink的Pod就叫 MobLink
,但为了统一维护,现MobLink的Pod已更名为mob_linksdk
,之前的pod也可以使用,但只更新到MobLink的2.0.5版本,后续版本将不再更新之前的pod,请各位开发者即使更新到新的pod mob_linksdk
上来。
2.手动集成MobLink
请从官网下载客户端SDK,解压后可得到如下文件夹目录:
说明:
- Sample文件夹里存放MobLinkDemo - MobLink的演示demo(供使用参考)
- SDK文件夹下的MobLink文件夹里存放MobLink.framework - 核心功能库(必要)
- SDK文件夹下的Required文件夹里存放MOBFoundation.framework - 基础功能框架(必要)
三、快速集成SDK
一、iOS 快速集成
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在项目中添加SDK(使用CocoaPods集成的请忽略该步骤)
i. 将MobLink.framework,MOBFoundation.framework添加到项目中,如下图:
ii. 选择将文件夹复制到项目中,如下图:
iii. 添加依赖库
选择项目Target - Build Phases - Link Binary With Libraries,然后选择“+”进行添加系统库:
- libsqlite3
- libz1.2.5
- libstdc++6.0.9
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配置URL Scheme及Universal Link
i. URL Scheme 项目中需要配置URL Scheme以用于场景恢复时跳转到应用中。请参考下图配置您自己的URL Scheme:
这里所配置的务必与后台填写的一致,如下图:
ii. Universal Link 后台已经为您生成好您的Universal Link,如下图:
然后在项目中配置Universal Link, 请务必填写与后台生成的Universal Link地址 参考下图:
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添加代码
i. 在Info.plist文件中右键空白处,选择 “Add Row” ,添加“MOBAppKey”和“MOBAppSecret”对应值为上述在管理后台中获得的AppKey和AppSecret(点击 “显示” 查看),如下图所示:
无需代码即可完成MobLink的初始化工作。
ii. 在需要恢复的控制器中实现
UIViewController+MLSDKRestore
的两个方法,如下图所示:第一个是实现标识控制器路径的方法:
// 控制器路径 + (NSString *)MLSDKPath { // 该控制器的特殊路径 return @"/demo/a"; }
第二个是实现带有场景参数的初始化方法,并根据场景参数还原该控制器:
// 根据场景信息初始化方法 - (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene { if (self = [super init]) { self.scene = scene; } return self; }
关于实现带有场景参数初始化方法的补充:
如果您的控制器采用xib的方式来初始化的,那么实现该初始化方法时请参考如下代码:
// 根据场景信息初始化方法 - (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene { // 使用xib进行初始化 if (self = [super initWithNibName:@"xib 名称" bundle:nil]) { self.scene = scene; } return self; }
iii. 获取MobId
- (void)getMobId { // 构造自定义参数(可选) NSMutableDictionary *customParams = [NSMutableDictionary dictionary]; customParams[@"key1"] = @"value1"; customParams[@"key2"] = @"value2"; // 根据路径、来源以及自定义参数构造scene MLSDKScene *scene = [[MLSDKScene alloc] initWithMLSDKPath:@"控制器的特殊路径" source:@"来源信息,如:uuid-123456" params:customParams]; // 请求MobId __weak typeof(self) weakSelf = self; [MobLink getMobId:scene result:^(NSString *mobId) { weakSelf.mobid = mobId; NSString *msg = mobId == nil ? @"获取Mobid失败" : @"获取Mobid成功"; UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil]; [alert show]; }]; }
参数说明 path 本次生成的mobid所对应的控制器唯一路径,即上述第2点中所提及的+ MLSDKPath方法返回的路径。在场景还原时(即客户端还原网页内容)会根据path寻找匹配的控制器进行还原。 source 来源标识,可用于在场景还原时辨别来源,例如:传入一个当前控制器名称。 params 字段类型,此时传入的字典数据,在场景还原时能够重新得到,例如:传入一些回复控制器时需要的参数。 回调值说明 mobid 生成的mobid可用于拼接到需要进行推广的链接后,例如:http://www.abc.com/?mobid=123456,注意:该网站页面必须集成了JS模块的代码(下文将说明),方可实现网页-应用无缝接合。 备注:如果您的页面参数固定,则可以将获取到的这个mobid缓存起来,不用每次都去获取新的mobid以节约时间成本。
到此,最简单的MobLink就集成好了,打开上述集成好JS模块(Web端集成请看下文)并带有mobid的链接即可跳转到您的APP并自动恢复到您实现了恢复方法的控制器中。 请注意:如果您的APP中带有导航控制器(UINavigationController),则恢复时MobLink会采用Push的方式,但是如果您的APP中没有导航控制器,则恢复时MobLink会采用Modal的方式,此时就需要您自行dismiss恢复出来的控制器了。
二、Web 快速集成
- 在开发者后台找到MobLink的 页面配置 栏,在 浮层配置 选项卡中,参考下图所示步骤来个性化你的App:
- 浮层配置完成后切换到 引用JS文件 选项卡,直接点击 复制 按钮,如下图所示:
- 随后直接在你的网页源码的适当位置粘贴前面复制的JS代码,再根据你的需求做响应修改。代码及相关注释示例如下:
<script type="text/javascript" src="//f.moblink.mob.com/v2_0_1/moblink.js?appkey=请替换你自己的AppKey></script>
/*
* MobLink 支持数组=>MobLink([...]) 和对象=>MobLink({...}) 两种初始化形式
* 页面上有多个元素需要跳转时使用数组方式,仅单个元素需要跳转时可以使用对象的方式进行初始化
* el: 表示网页上Element的id值,该字段为空或者不写则表示MobLink默认浮层上的打开按钮(注意:必须为元素id,以#开头)
* path: 对应App里的路径
* params: 网页需要带给客户端的参数
*/
// 单元素初始化方式
MobLink({
el: '',
path: 'demo/a',
params: {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
}
})
// 多元素初始化方式
MobLink([
{
el: '',
path: 'demo/a',
params: {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
}
},
{
el: '#openAppBtn1',
path: 'demo/b',
params: {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
}
},
{
el: '#openAppBtn2',
path: 'demo/c',
params: {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
}
}
]);
三、高级功能
一、iOS 高级功能
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MobLink在运行的时候会通过delegate将整个运作过程呈现出来,所有的delegate方法都不是必须实现的,但这些delegate能够帮助您实现更多自定义的操作。设定delegate对象的方法如下图:
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delegate中各个方法的说明如下:
方法名称 作用说明 - (void)IMLSDKStartCheckScene 开始检测是否需要场景还原 查看示例 - (void)IMLSDKEndCheckScene 结束检测是否需要场景还原 查看示例 - (void)IMLSDKWillRestoreScene:(MLSDKScene *)scene Restore:(void (^)(BOOL isRestore, RestoreStyle style))restoreHandler 即将进行场景还原(注意:一旦实现该方法,请务必执行restoreHandler) 查看示例 - (void)IMLSDKCompleteResotre:(MLSDKScene *)scene 完成场景恢复 查看示例 - (void)IMLSDKNotFoundScene:(MLSDKScene *)scene 无法进行场景恢复(通常原因是在恢复时找不到对应的path,应检查需要恢复的控制器所实现的+ MLSDKPath中返回的路径是否与生成mobid时的传入的path参数一致) 查看示例 开始检测是否需要场景还原示例代码
- (void)IMLSDKStartCheckScene { NSLog(@"Start Check Scene"); }
结束检测是否需要场景还原示例代码
- (void)IMLSDKEndCheckScene { NSLog(@"End Check Scene"); }
即将进行场景还原示例代码
- (void) IMLSDKWillRestoreScene:(MLSDKScene *)scene Restore:(void (^)(BOOL, RestoreStyle))restoreHandler { NSLog(@"Will Restore Scene - Path:%@",scene.path); [[MLDTool shareInstance] showAlertWithTitle:nil message:@"是否进行场景恢复?" cancelTitle:@"否" otherTitle:@"是" clickBlock:^(MLDButtonType type) { type == MLDButtonTypeSure ? restoreHandler(YES, Default) : restoreHandler(NO, Default); }]; }
场景恢复完成示例代码
- (void)IMLSDKCompleteRestore:(MLSDKScene *)scene { NSLog(@"Complete Restore -Path:%@",scene.path); }
找不到场景示例代码
- (void)IMLSDKNotFoundScene:(MLSDKScene *)scene { NSLog(@"Not Found Scene - Path :%@",scene.path); UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"没有找到路径" message:[NSString stringWithFormat:@"Path:%@",scene.path] delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil]; [alertView show]; }
三、其他说明
一、Universal Link 介绍
什么是Universal Link?
Universal Link是苹果在WWDC 2015上提出的iOS 9的新特性之一。此特性类似于深层链接,并能够方便地通过打开一个Https链接来直接启动您的客户端应用(手机有安装App)。对比起以往所使用的URL Sheme, 这种新特性在实现web-app的无缝链接时能够提供极佳的用户体验。
这具体是一种怎样的情景呢?举个例子,你的用户在微信里面浏览一个你们公司的网页,而此时用户手机也同时安装有你们公司的App ;而universal link 能够使的用户在打开某个详情页时直接打开你的app 并到达app中相应内容的页面,从而实施用户想要的操作(例如查看某条新闻,例如查看某个商品的明细)
以下分别为URL Scheme方式及Universal Link的方式呈现场景恢复的过程
1、URL Scheme方式:(第一张图是在微信中浏览web,下同)
2、Universal Link方式:
通过上述对比得知,Universal Link能够直接从微信中打开App,比起以往的URL Scheme的方式能够大大改善用户体验。
实现Univerasl Link需要有若干的准备工作:
1)拥有自己的域名,且此域名网站支持Https
2)能够上传文件都自己的域名(一个名为apple-app-site-association的json格式文件)
3)Xcode7, iOS 9以上,并且在Xcode项目中做好适配
然而,MobLink已经帮您完成了上面所有的工作,免费为您提供Universal Link服务。使用MobLink提供的技术方案,无论您是否iOS9以上,都能够助您实现 Web与App 之间的完美交互。
二、Universal Link 相关问题
1、以不同的状态打开Universal Link
Universal Link除了能直接打开App,也能够通过Safari 打开。打开App或者打开Safari是两种不同的状态,并且可以相互切换。详细请看下图(从上往下看)
2、使用您自己注册的Universal Link
如果您已经有自己注册的Universal Link或者打算使用自己的Universal Link,此Universal Link地址应该指向有效的内容地址。因为如果指向的内容无效,那么用户在没有安装App或者Safari方式打开此Universal Link时会显示404,引起不好的用户体验。为此,我们更建议您使用我们的免费Universal Link服务。