ExternalDeviceManager 1.0.0

ExternalDeviceManager 1.0.0

Maintained by cook.



  • By
  • RockyHui

蓝牙外设监听模块

使用官方提供的GameController模块,监听接入的硬件外设(游戏手柄、键盘、鼠标),并处理传入的数据。

安装

Pod导入:

pod 'ExternalDeviceManager', '~> 0.0.1'

用法

接口使用的单例对象ExternalDeviceManager,所有的数据都能从该接口获取到。

1、开启硬件设备输入事件监听

一键开启所有外设事件监听。

/// 开启对所有外设设备的监听
ExternalDeviceManager.shared.startAllDeviceObservers()

也可以每种设备按照需要去单独开启监听。

/// 监听手柄外设
ExternalDeviceManager.shared.startGamePadObservers()

/// 监听键盘外设
ExternalDeviceManager.shared.startKeyboardObservers()

/// 监听鼠标外设
ExternalDeviceManager.shared.startMouseDeviceObservers()

2、监听硬件设备的连接状态

/// 监听手柄的连接和断开事件
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleGamepadConnected), name: .gamePadConnected, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleGamepadDisconnected), name: .gamePadDisConnected, object: nil)

鼠标、键盘也有类似的事件,可在KeyboardMacros.swift MouseDeviceMacros.swift 中查阅。

3、处理从监听获得数据

3.1、手柄

/// 接收手柄数据回调
ExternalDeviceManager.shared.gamepadButtonCallBack = { [weak self] gamepad, button, data in
    // gamepad: 可以拿到手柄的相关信息
    // button: 表示手柄上具体哪个按键
    switch data {
    case .button(let pressed):
        // 按键按下和抬起
    case .dimension(let point):
        // 二维数据的按键
    case .intensity(let intensity):
        // 带有力度的按键
    }
}

3.2、键盘

/// 键盘上按键事件回调
ExternalDeviceManager.shared.keyBoardCallBack = { [weak self] button, pressed in
    // button: 对应键盘上的按键
    // pressed: 按键按下和抬起的状态
}

3.3、鼠标

/// 鼠标上按钮事件回调
ExternalDeviceManager.shared.mouseButtonCallBack = { [weak self] mouse, button, pressed in
    // mouse: 当前的鼠标对象
    // button: 对应键盘上的按键
    // pressed: 按键按下和抬起的状态
}

/// 鼠标移动事件回调
ExternalDeviceManager.shared.mouseMoveCallBack = { [weak self] mouse, offset in
	// mouse: 当前的鼠标对象
	// offset: 偏移量
}

/// 鼠标中间滚轮回调
ExternalDeviceManager.shared.mouseScrollCallBack = { [weak self] mouse, offset in
	// mouse: 当前的鼠标对象
	// offset: 偏移量
}